|
Создаём прототип для игры с механикой свайпов
|
|
0
|
63
|
12.09.2025
|
|
Создаём прототип механики перемещения как в Tomb of the Mask
|
|
0
|
48
|
04.09.2025
|
|
Создаём прототип базового кликера на Defold
|
|
0
|
83
|
06.08.2025
|
|
Создаём прототип музыкальной игры (ритм-игра)
|
|
0
|
54
|
31.07.2025
|
|
Defold engine roadmap for beginner | 4 этапа освоения
|
|
0
|
102
|
28.06.2025
|
|
Конспект 2 — Опыт игрока. Книга Роберта Зубека “Элементы Гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться”
|
|
0
|
22
|
23.06.2025
|
|
Конспект 3 — Механики. Книга Роберта Зубека “Элементы Гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться”
|
|
0
|
6
|
24.06.2025
|
|
Конспект 6 — Макроструктура. Книга Роберта Зубека “Элементы Гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться”
|
|
0
|
9
|
24.06.2025
|
|
Конспект 5 — Геймплей. Книга Роберта Зубека “Элементы Гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться”
|
|
0
|
5
|
24.06.2025
|
|
Конспект 7 — Прототипирование и тестирование. Книга Роберта Зубека “Элементы Гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться”
|
|
0
|
7
|
24.06.2025
|
|
Конспект 4 — Системы. Книга Роберта Зубека “Элементы Гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться”
|
|
0
|
6
|
24.06.2025
|
|
Конспект 1 — Элементы. Книга Роберта Зубека "Элементы Гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться"
|
|
0
|
49
|
23.06.2025
|