|
Простой прототип крестиков-ноликов с помощью AI-агента Cursor на Defold
|
|
0
|
4
|
11.04.2026
|
|
World space и local space | Мировое и локальное пространства игровых объектов
|
|
0
|
23
|
23.01.2026
|
|
Мировое пространство | World Space
|
|
0
|
11
|
23.01.2026
|
|
Осваиваем ECS evolved в Defold | Часть 3 | WASD-управление и движение игрока
|
|
0
|
12
|
23.01.2026
|
|
Screen и Viewport | Разделение между “физическим экраном” и “областью, в которой рисуется игра"
|
|
0
|
10
|
22.01.2026
|
|
Осваиваем Dear ImGUI ч.1 | begin_main_menu_bar(), begin_menu(), menu_item()
|
|
0
|
18
|
19.01.2026
|
|
Осваиваем ECS evolved в Defold | Часть 2 | Запросы и Системы
|
|
0
|
9
|
19.01.2026
|
|
Осваиваем ECS evolved в Defold | Часть 1 | Сущности, фрагменты, компоненты
|
|
0
|
19
|
14.01.2026
|
|
Читлист Defold/Lua
|
|
1
|
25
|
13.01.2026
|
|
Что такое assert в Lua?
|
|
0
|
8
|
04.01.2026
|
|
Знакомлюсь с аннотациями на примере документации evolved ECS
|
|
0
|
9
|
03.01.2026
|
|
Render Script для начинающих. 3. Вне матрицы (render predicates и draw) [Defold без боли]
|
|
1
|
6
|
14.12.2025
|
|
Render Script для начинающих. 2. Буферы. Цветовой буфер (color buffer). [Defold без боли]
|
|
1
|
9
|
12.12.2025
|
|
Render Script для начинающих. 1. Изменение цвета фона отрисовки. [Defold без боли]
|
|
1
|
18
|
10.12.2025
|
|
[Шпаргалка] Использование фрагментного шейдера из ShaderToy [Вода 2D]
|
|
0
|
14
|
07.12.2025
|
|
[Шпаргалка] Фрагментный шейдер и спрайт
|
|
0
|
14
|
05.12.2025
|
|
Базовая инициализация YANDEX SDK для прохождения модерации
|
|
4
|
115
|
04.12.2025
|
|
Справочник по tiny-ecs (Перевод API) [С примерами]
|
|
4
|
32
|
30.11.2025
|
|
Добровольческий отряд Defolder (РАСПУЩЕН)
|
|
5
|
60
|
19.11.2025
|
|
Диагноз Defold "Экспертная слепота". Результаты опроса игровых разработчиков на Defold [с комментариями]
|
|
0
|
106
|
15.11.2025
|
|
Титан defold-orbit-camera
|
|
0
|
70
|
09.11.2025
|
|
Defold без боли
|
|
2
|
156
|
06.11.2025
|
|
Дневник разработчика - d_bl1n
|
|
1
|
41
|
01.11.2025
|
|
Saver. Маленькая заметка. Сохранение и загрузка данных
|
|
1
|
49
|
24.10.2025
|
|
Обработчик (менеджер) ввода (input_handler, input_manager)
|
|
0
|
38
|
22.10.2025
|
|
Знакомство с Монархом в Defold. Переходы в главное меню/игру/игровая пауза(попап)
|
|
0
|
111
|
18.10.2025
|
|
Цех по производству нытья
|
|
6
|
57
|
20.10.2025
|
|
Изучаем Dear ImGUI в Defold. Часть 3. Кнопки и same_line()
|
|
0
|
34
|
06.10.2025
|
|
Изучаем Dear ImGUI в Defold. Часть 2. Радиокнопки
|
|
0
|
29
|
05.10.2025
|
|
Изучаем Dear ImGUI в Defold. Часть 1. Создание окна и таблицы с полями
|
|
0
|
124
|
04.10.2025
|